Uma dimensão do fundo das trevas mais profunda, com cavernas cobertas de sculk repletas de tesouro e perigo, com novas mecânicas, estruturas, encantamentos e um mob totalmente novo à espreita na escuridão.
Este data pack acrescenta a dimensão Deeper Dark, uma nova dimensão composta por cavernas cobertas de sculk, repletas de tesouros e perigo. A dimensão traz novo saque, novas mecânicas de jogo, itens exclusivos, blocos, inúmeras conquistas, novas estruturas, encantamentos e muito mais.
Como aceder à dimensão e o que esperar ao lá entrar.
O Deeper Dark é a nova dimensão que este data pack acrescenta, e é onde se encontra a maior parte do seu conteúdo. Para entrar, tens de ficar sobre deepslate reforçado na estrutura do portal no centro de uma cidade antiga, enquanto seguras um fragmento de eco. Vão aparecer partículas a indicar que podes entrar; basta avançares para o portal e serás transportado.
Assim que entrares no Deeper Dark, vais precisar de encontrar outro bloco de deepslate reforçado e segurar o teu fragmento de eco, agora encantado, para saíres.
Atenção: se houver um Warden por perto, não podes sair da dimensão até ele desaparecer ou se afastar o suficiente. Evita invocá-lo perto da saída.
Todos os biomas, à exceção do Oásis Profundo, são variantes do bioma principal Deeper Dark.

O bioma mais comum da dimensão, semelhante ao Deep Dark do Overworld, mas com mais sculk, fósseis que contêm diamantes, névoa azul, armadilhas de sculk e aldeias antigas. Todos os minérios do Overworld aparecem aqui, incluindo esmeralda.

Quase idêntico ao bioma principal, mas em vez de pequenas grutas forma uma grande caverna aberta. A única estrutura encontrada aqui é a Fortaleza Antiga.

Pilares de basalto, lava, blocos de magma, cascalho, tufo e destroços antigos, muito semelhante ao delta de basalto do Nether. No centro corre um rio de lava.

Coberto de ametista, calcite e basalto liso. Os sensores de sculk calibrados sobre a ametista sinalizam outros sensores e podem causar reações em cadeia. Único local com Poço de Mina de Ametista.

Bioma calmo no topo de grutas altas, com videiras gigantes e ninhos de Sniffer em grutas de musgo. Por baixo há mais gritadores do que em qualquer outro local. Sem estruturas próprias.

O lar original do sculk. Sculk sensível ao toque, névoa vermelha e Wardens em permanência. Ver detalhes abaixo.

Uma vasta caverna com pilares finos e saliências, rodeada em todos os lados por uma Barreira de Obsidiana. O terreno está completamente convertido em sculk, com blocos de osso a projetar-se do chão e a pender do teto. No fundo há lagos de lava com praias de areia das almas, névoa vermelha e água avermelhada.
Aqui, tocar em qualquer tipo de sculk alerta o bioma e começa a invocar Wardens. Aparecem blocos de sculk exclusivos com capacidades únicas. As únicas estruturas são os Laboratórios.
Aldeias, fortalezas, armadilhas, poços de mina e laboratórios escondidos pela dimensão.

Semelhante às cidades antigas, mas mais pequena. Pode ter um portal no centro, ou apenas um bloco de deepslate reforçado.

Estrutura massiva em forma de castelo com um portal central, muralhas altas e muitos caminhos interiores. O saque inclui poções, equipamento de combate, madeira e comida.

A "masmorra com gerador" da dimensão: um disco de tijolos de deepslate sobre 4 pilares, com um barril, 2 sensores e 2 gritadores. Contém livros encantados, garrafas de experiência e encantamentos de sculk exclusivos.

Túneis de madeira ligados a uma sala central de pedra e a uma sala superior com 4 salas laterais (fundição, quinta, animais e âncora de reaparecimento) e um pedestal de conversão de sculk.
Encontrado com uma bússola localizadora própria. Composto por várias salas com experiências à volta do exterior e túneis no interior. A estrutura está muito danificada, e provavelmente esconde algo.
Aparece um por piso do Poço de Mina (exceto na sala superior), e permanece nesse piso. É ruidoso, forte, muito rápido e vagueia pelo seu andar. Se ouvires um perto, encosta-te a uma parede e rodeia-te de blocos até passar.
Com o keepInventory ativado, se morreres no Deeper Dark os teus itens continuam a cair, mas ficam indestrutíveis e não podem desaparecer. (Desativado por predefinição; pode ser ativado através de uma gamerule.)
Se chegares ao topo da dimensão, uma força misteriosa puxa-te de volta para baixo. Resistir causa-te dano.
Cada piso do Poço de Mina de Ametista contém um Fragmento de Altar: precisas de pelo menos um para criar um Conversor de Sculk, mas de 8 para o alimentar por completo.
Dura 1 minuto. Encontrada em baús de Fortalezas Antigas, ou fabricada num Conversor de Sculk.
Um gritador que pode invocar o Warden. Fabricado num Conversor de Sculk.
Aponta para um Laboratório. Encontra-se nos níveis inferiores de Poços de Mina de Ametista, em barris.
Aponta para um poço de mina. Encontra-se em baús de Fortalezas Antigas.
Aponta para uma fortaleza. Encontra-se em baús de Aldeias Antigas.
Mostra o teu nível de alerta e aponta para o Warden mais próximo (64 blocos). Indica também se o Ancient Dark repara em ti.
Larga-o sobre um Catalisador de Sculk para criar (ou, com mais fragmentos, melhorar) um Conversor de Sculk. Máximo de 8 por conversor.
Encantamentos especiais com texto azul, exclusivos do Deeper Dark. Obtêm-se em Armadilhas de Sculk ou encantando num Conversor de Sculk.
Protege quem o usa da Cegueira I e reduz a névoa da Escuridão I.
Permite usar o ataque sónico do Warden: agacha-te a olhar para baixo para carregar, levanta-te para disparar. Só funciona com jogadores.
Aumenta a distância de queda segura. Tem 3 níveis.
Move-te mais depressa em escuridão total (nível de luz 0). Tem 3 níveis.
Os mobs que te atingem ficam brilhantes, e podes bloquear ataques de estrondo sónico (exceto os do Warden).
Realça os gritadores de sculk para onde olhas, mesmo atrás de paredes. Só se obtém encantando num Conversor de Sculk.
Para criar um Conversor de Sculk, larga fragmentos de altar sobre um Catalisador de Sculk (os fragmentos encontram-se num Poço de Mina de Ametista). O conversor precisa de experiência e fogo das almas para funcionar: rodeia-o com fogo das almas em círculo e mata mobs perto dele para lhe dares XP.
O bloco mostra o XP acumulado (barra verde) e o fogo das almas (chamas azuis) que tem, e tenta converter sempre que recebe XP. Coloca o item na moldura azul no topo do altar. Assim que os recursos certos estiverem reunidos, mata um mob por perto e o item converte-se ao fim de algum tempo.
| Resultado | Item necessário | XP mínimo | Fogo das almas |
|---|---|---|---|
| Fragmento de Eco | Fragmento de Ametista | 1 | 0 |
| Catalisador de Sculk | Bloco de Osso | 10 | 4 |
| Garrafa de Experiência | Poção Estranha | 5 | 1 |
| Gritador de Sculk Ativado | Gritador de Sculk | 15 | 8 |
| Poção Arremessável de Cegueira | Poção Estranha | 5 | 3 |
| Chave de Eco Encantada | Fragmento de Eco | 5 | 2 |
| Deepslate Reforçado | Deepslate | 30 | 4 |
| Areia das Almas | Areia | 1 | 1 |
| Terra das Almas | Terra | 1 | 1 |
| Rastreador de Warden | Bússola | 30 | 1 |
A conversão da Chave de Eco Encantada guarda a localização como o bloco acima do conversor, e tem de ser feita fora da dimensão Deeper Dark.
Um Conversor de Sculk também pode adicionar encantamentos a itens encantáveis: coloca o item na ranhura de conversão (livros normais servem, livros já encantados não) e ativa o conversor. Se ativares e nada parecer acontecer, pode ter sido selecionado um encantamento já aplicado ou de maldição. Tenta novamente para escolher outro. Custa 30 XP, e a quantidade de fogo das almas aumenta o poder de encantamento.
Cria um portal colocando um fragmento de eco encantado numa moldura de item (ou moldura de item brilhante) na base de um portal de deepslate reforçado no Deeper Dark, e depois mata um Warden a até 64 blocos da moldura. O portal transporta-te para a localização guardada nesse fragmento de eco. Se o fragmento estiver ligado a um portal do outro lado, este tenta acendê-lo.
Os portais são experimentais. Se um portal se comportar de forma estranha, existe uma gamerule para o desativar.
Créditos a peA_sh0ter por ajudar a desenhar o bioma Oásis Profundo.